抛(Projectile)

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抛体运动,概念:对物体以一的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做的运动叫做抛体运动(projectile……3.抛体运动加速度为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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以此为契机,认真思考过属于我自己的游戏设计哲学,再一次大幅修改了《滑翔喵》的设计,体量再次大幅增加。……但是这个jam是评委的,评委并不太中意我的游戏(被说成是"营销作品"印象深刻(笑))。……《滑翔喵》从游戏性质,我觉得不能期待有多少收入

恒水市高级中学的故事(the untold story of hengshui school)

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以虚拟水中学这个背景来反映现实社会,猎奇的画风配上解谜要素、严肃的学生死亡事件配上时而插科打诨的配角……故事所反映的主题是在在中国的教育界饱受诟病的应试教育:以提升成绩为唯一标准,抹杀个性,抑制自我发展,乃至限制学生的自由和兴趣的教育方式……,也因此水中学被冠以“学霸兵工厂”的名号

一姐小课堂第 25 - 26 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。此为完结篇。 一姐小课堂大家,我是王妙一。……这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期……这套课程的全部在线资源将来可在我的微博或公众号@王妙一工作室 或者完美教育的公众号@像素种子君 观看

一姐小课堂第 5 - 7 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家,我是王妙一。……第 7 课:《如何解决音效的问题》这一期是第 6 课的姊妹篇。相关信息PS.……这套课程的全部在线资源将来可在我的微博或公众号@王妙一工作室 或者完美教育的公众号@像素种子君 观看

游戏教育:误解、捷径与性价比

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捷径专业教育的确并非进军游戏产业的唯一方法,但无论如何,制作游戏脱离不了目前已有的理论实践。……从事一门行业之前先去进行文献查找,毋宁说更是一种的习惯,而非需要诟病。……没错,不管外境如何变化,你总是自己最重要的作品。但也只有你了解游戏专业的项目教育是否适合你

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……◎ 先进的视频技术:首次体验 3D 的《魔法门》世界和延续前作的现代风格。……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

小组帖子:indie talk:GGJ 2018,你参加了吗?

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: 广州区03组亚报到!……solo有幸拿了第二名↓详情看这里↓GlobalGameJam2018总结——亚 kuaile: 参加了……ketoo007: 我是最后一张在旁边抱肩膀装淡的那个人^ ^ 5568: 0-0新来的dd Oncle

一姐小课堂第 23 - 24 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家,我是王妙一。……第 24 课:《如何打击盗版》盗版即盗用版权,不仅与盗版玩家相关,也与盗用他人玩法和素材的游戏开发者相关……这套课程的全部在线资源将来可在我的微博或公众号@王妙一工作室 或者完美教育的公众号@像素种子君 观看

归于尘土:为了能在未来再次绽放

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在《镇痛》之后的《远之海》也是另一实例,只是那次的结果很糟糕:《远之海》的关卡玩法教会玩家“尽可能倾向某一端是的……《归于尘土》的杰出表现证明,至少 Sean 是认真思考过叙事失调的问题了的。……这暗示了一种可能性:旁白不一就等同于游戏编剧,旁白的意见不一就是编剧本人的意见,那糟糕的文风很可能也是叙事的一环

版本:Early Access


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